WCE blog

早稲田大学公認 総合デジタル創作サークル 早稲田コンピュータエンタテインメント

2013-04-01から1ヶ月間の記事一覧

ロボット・メカの描き方 装甲の形状2

はい、CG班4年の現象也です。 今回も前回の「ロボット・メカの描き方 装甲の形状1」に引き続き装甲の形状について取り扱います。 ①急激に形状の変化するデザインを避ける 私たちが走ったり、物をぶつけられると身体に力や衝撃が加わるように、ロボット・メ…

パースを使って背景を描く

CG班2年のベンケイです。新学期が始まって早二週目。 新入生の皆さんは大学生活に慣れたでしょうか。 私は春休みにだらだらしすぎて(あと無駄に授業に出ているせいで)、瀕死です。 ライフゲージは真っ赤に染まっていることでしょう。 回復薬かセーブポイン…

よく使うショートカットキー

こんにちは! プログラム班2年のもりりんです。今回はよく使うショートカットキーについて書こうと思います。 基本的に自分が作業(プログラミング)しているときに使うものばかり挙げていきます。 これはショートカットキーを今まで敬遠していた方向けですの…

萌えも女子力の時代

こんにちワン CG班2年ののえるです。今回は女の子のお化粧について書きたいと思います。 我流なので参考にならない場合もございますが、ご了承ください。最近はけばすぎて お化粧=汚い、個性がなくなる と思われがちです。 しかし、お化粧は顔を明るく見せた…

音楽基礎知識・前編

DTM

DTM班のジャミラスです。 前回はコード進行について書きました。今回はコードの話を書こうと思ったのですが、 コードの話に入る前の基礎知識のようなものを書いておこうとおもいます。①スケールピアノの白い鍵盤をドから高いドまで順番に鳴らしてみましょう…

ペイントツールSAIで簡単にパースをとる方法

CG班新3年灰色です。 学期始めの一週間が終わりましたね。お疲れ様です。 †数学科†のぼくは週8コマなのでけっこう暇でした。 まあそれはそうと。今回はSAIでこんなことができるよ!というおはなしです。 前回のメイキングでもちらっと言っていましたが、SAI…

Windows8に乗り換えて

CG班新4年のサムエルです。 ついに新学期がはじまりましたね。 理工生協食堂の温玉竜田丼はとても美味しいのでオススメです。 お値段もリーズナブル。 新入生の方はぜひ一度お試しあれ!さて、去年の10月頃にMicrosoft製のOS「Windows8」が一般販売開始しま…

Emacs のススメ

プログラミング班 4 年の hiro です。 新入生の方々、今更ですが入学おめでとうございます。 1 回目の講義はどうでしたか? 90 分の講義もそのうち短く感じるようになるでしょう。 人によっては長く感じるようになるかもしれないけれど。 あと 1 限に不必要…

三幕構成で物語の要素を考える

一人っきりのシナリオ班雀荘です。今の流れならもうなんかこのまま 「おいしいうどんつゆの作り方」 とかでやってもいけるんじゃないかと。いや、やらないし知らないけど。 今回はシナリオ班っぽいことをしようと思います。 三幕構成の導入[レッスン1、妙な…

まだ使える資源で楽しもう!

どうもー、前回アナログ絵について色々(ってほどでもない)書かせてもらったノムラー油こと野村です。 デジタルの絵については他の人が熱く語ってくれると思うので今回はまたアナログ絵について語りたいと思います。と言ったものの前回で言いたいことは全部…

よいこのTwitterリテラシー -「1番仲の良いランキング」の事例-

プログラミング班新2年のさじです。今回は流石にプログラミング班っぽいことを…と思ったのですが 私の大好きなTwitterからHOTなネタがきたので是非それで書かせていただこうと思います。 Webサービス、SNSという話題はこの界隈切り離せませんので…ということ…

自作PCのすすめ

CG班新3年のみずにゃんです。PC作るのは敷居が高そうに見えるんですが作ってみると結構簡単です。 回路を基盤にはんだ付けして作るなんて工場みたいなことはしなくてもよくて、パーツを組み立ててケーブルつなげるだけです。 自作PCのメリットは自分で組み立…

ゲームについて書かれた新書

プログラミング班新4年 hisoji です。 ゲーム制作に関心があるならば、「面白いゲームを作りたい!」「ゲーム会社に就職したい!」「スキル上げたい!」「とくにないです。」など何らかの思惑を持っていると思います。 おそらく、それらは多くのゲーム制作者…

GDC 2013 関連記事ピックアップ

プログラミング班 @Reputeless です。世界最大のゲーム開発者向けイベント Game Developers Conference (GDC) が、今年もサンフランシスコで開催されました。 GAME Watch や 4Gamer.net に掲載された現地取材レポートから、興味深い記事をピックアップして紹…

セルオートマトンを用いた幾何学模様の生成

プログラミング班2年のアゲハマです。 今回は砂山モデルの紹介と、それを使ったきれいな模様の作り方を書きたいと思います。 1.セルオートマトンとは セルオートマトンとはセルによって構成される計算モデルです。 代表的なものにライフゲームが挙げられます…