WCE blog

早稲田大学公認 総合デジタル創作サークル 早稲田コンピュータエンタテインメント

プログラミング

PICO-8で遊ぼう!(前編)【2021年WCE新歓ブログ 第三回】

どうも、WCE8期のNYLONです。今回は私がPICO-8を用いたゲーム作りについて解説します。ゲームを作るのは凄く楽しいのでこの記事を読んで少しでもゲームの作り方がわかってもらえると嬉しいです。春から大学に入るプログラミングは全くの初心者 (自分も大学か…

CODE FESTIVAL 2018 参加記

「参加記」というのはエンジニア方言のようです。気づかないうちに語彙が侵食されていくのはこわいですね。 DTM班長のLgeuです。 11月17日(土)に開催されたCODE FESTIVAL 2018に参加したので、参加記を書きます。 CODE FESTIVAL 2018とは? これです。 www…

AtCoder青になるまでにやったこと

M3お疲れさまでした、7代DTM班長のLgeuです。今日は競技プログラミングの話です。 先日のAtCoder Grand Contest 028で、(pythonで300点問題を早解きしたら)青coderになることができました。 この機会に、今までにやったことをまとめてみます。 ABC/ARC/AGC…

よく使うショートカットキー

こんにちは! プログラム班2年のもりりんです。今回はよく使うショートカットキーについて書こうと思います。 基本的に自分が作業(プログラミング)しているときに使うものばかり挙げていきます。 これはショートカットキーを今まで敬遠していた方向けですの…

Emacs のススメ

プログラミング班 4 年の hiro です。 新入生の方々、今更ですが入学おめでとうございます。 1 回目の講義はどうでしたか? 90 分の講義もそのうち短く感じるようになるでしょう。 人によっては長く感じるようになるかもしれないけれど。 あと 1 限に不必要…

セルオートマトンを用いた幾何学模様の生成

プログラミング班2年のアゲハマです。 今回は砂山モデルの紹介と、それを使ったきれいな模様の作り方を書きたいと思います。 1.セルオートマトンとは セルオートマトンとはセルによって構成される計算モデルです。 代表的なものにライフゲームが挙げられます…

STG制作ツールいろいろ

プログラミング班3年 hisoji といいます。 自分がプログラミングを始めるきっかけの1つに「STG作ってみたい」というのがありました。 当時は「自分の力で作りたい」という思いがあったのですが、実際、他のツールを利用すればもっと簡単に望んだようなゲー…

オンライン C++ コンパイラ

プログラミング班 3 年 @Reputeless です。C++ のコードを書きたいけど、手元に GCC や Visual Studio がない! Visual Studio が C++11 に全然対応していなくてつらい。でも GCC をインストールするのは面倒・・・そんなとき、オンラインで C++ のコードを…

デジタルアート制作ツール Context Free

プログラミング班1年 アゲハマです。Context Free とは、独自の言語を用いてデジタルアートを制作するための環境です。 下のページからダウンロードできます。http://www.contextfreeart.org/mediawiki/index.php/Download_pageイメージ作成用の言語という点…