WCE blog

早稲田大学公認 総合デジタル創作サークル 早稲田コンピュータエンタテインメント

鉛筆の温かみ

どうも皆さん、CG班の野村です。 春休み真只中、特に何もしていない「ニート顔負け」の班員が今回の担当です。 大学生の春休みってのは2ヶ月くらいあって小学生の夏休みよりも期間が長い。 おまけに宿題もないから毎日昼寝をしつつニコ動を見ることができる…

ゲーム製作にも必須の画像についての基本

プログラミング班1年のさじです。 今日はプログラミングについて…書きません。 基本的な画像形式と、ゲーム作成で知っておくと便利かなーという最低限のイラスト作成方法をサラッと紹介します。 画像編集ソフトとしてAzpainter2を使った説明を行います。 後…

3DCGで使われている主なソフト

CG班2年生のみずにゃんです。 WCEのCG班のメイン活動であるイラストとかは他の班員に任せて自分は3Dのことを書こうかと。今回はCGで制作されている映像やゲームってどんなソフトで作られているのかをざっと 3dsmax,Maya,Softimage(XSI),Lightwave,cinema4D…C…

STG制作ツールいろいろ

プログラミング班3年 hisoji といいます。 自分がプログラミングを始めるきっかけの1つに「STG作ってみたい」というのがありました。 当時は「自分の力で作りたい」という思いがあったのですが、実際、他のツールを利用すればもっと簡単に望んだようなゲー…

オンライン C++ コンパイラ

プログラミング班 3 年 @Reputeless です。C++ のコードを書きたいけど、手元に GCC や Visual Studio がない! Visual Studio が C++11 に全然対応していなくてつらい。でも GCC をインストールするのは面倒・・・そんなとき、オンラインで C++ のコードを…

デジタルアート制作ツール Context Free

プログラミング班1年 アゲハマです。Context Free とは、独自の言語を用いてデジタルアートを制作するための環境です。 下のページからダウンロードできます。http://www.contextfreeart.org/mediawiki/index.php/Download_pageイメージ作成用の言語という点…

ブログをはじめました

サークル早稲田コンピュータエンタテインメント(WCE)のメンバーが更新するブログです。 デジタル作品制作の技術、ゲーム、テクノロジーの話題や、普段のサークル活動のことを中心に記事を書いていきます。 読者のみなさんからのコメントもお待ちしています…