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ゲーム制作サークル 早稲田コンピュータエンタテインメント

2DCG

ロボット・メカの描き方 装甲の形状2

はい、CG班4年の現象也です。 今回も前回の「ロボット・メカの描き方 装甲の形状1」に引き続き装甲の形状について取り扱います。 ①急激に形状の変化するデザインを避ける 私たちが走ったり、物をぶつけられると身体に力や衝撃が加わるように、ロボット・メ…

ペイントツールSAIで簡単にパースをとる方法

CG班新3年灰色です。 学期始めの一週間が終わりましたね。お疲れ様です。 †数学科†のぼくは週8コマなのでけっこう暇でした。 まあそれはそうと。今回はSAIでこんなことができるよ!というおはなしです。 前回のメイキングでもちらっと言っていましたが、SAI…

ロボット・メカの描き方 装甲の形状1

どーも、CG班3年(新4年)の現象也です。 現象也はタイトル通りロボットやメカの描き方というマニアックな記事を書きます。 これぐらいしか、ブログにするようなネタがないんで。 ロボットやメカの描き方を扱った書籍やHPって、メカは立方体を組み合わせて…

CGメイキング

CG班2年の灰色です。いまのところ誰もやっていないようなのでメイキングでもやってみることにします。 これのメイキングをします。 使用ツールはだいたいペイントツールSAIです。 製作時間は大体10時間でした。 というか今4時間ぶりくらいに時計をみて衝撃を…

ゲーム製作にも必須の画像についての基本

プログラミング班1年のさじです。 今日はプログラミングについて…書きません。 基本的な画像形式と、ゲーム作成で知っておくと便利かなーという最低限のイラスト作成方法をサラッと紹介します。 画像編集ソフトとしてAzpainter2を使った説明を行います。 後…